医疗行业:VR头显可以用于医疗训练和治疗,例如手术模拟、康复训练等,提高医疗效果和质量。文旅行业:VR头显可以用于旅游娱乐,提供沉浸式的旅游体验,例如虚拟旅游、文化遗产展示等。 展览展示行业:VR头显可以用于展览展示,提供沉浸式的展览体验,例如虚拟展厅、虚拟展品等,吸引观众的注意和参与。军事行业:VR头显可以用于军事训练和作战指挥,提供更加真实、逼真的军事训练环境。 技术实现如何在VR头显实现RTMP或RTSP播放? VR头显播放RTMP或RTSP流数据,简单来说,通过jni层打通RTMP或RTSP流传输,解包并解码回调给Unity YUV或RGB数据,Unity场景下,绘制即可,本文以大牛直播SDK的Unity平台 头显端,如果设备性能尚可的话,播放RTMP或RTSP,可实现毫秒级的延迟,可满足大多数有交互诉求的技术场景,此外,如果头显端支持硬解码的话,可以优先考虑硬解码。
技术背景虚拟现实(VR)技术的互动性和沉浸感,为我们提供了一种全新的视觉体验,不过,如果需要实现真正的沉浸式体验,VR播放的延迟问题非常重要。 好多VR场景下,如果存在延迟,用户在移动头部时可能会感觉到画面反应不及时,导致影响视频的流畅度。在VR电影或VR直播中,延迟则可能导致画面和声音的实时同步出现问题,使用户产生晕眩感。 今天,我们主要介绍的是VR头显下,如何低延迟的实现RTMP或RTSP的播放。技术实现说了这么多,如何在VR头显端,尽可能的降低直播播放延迟呢? 以大牛直播SDK为例,我们在做Unity下RTMP或RTSP直播播放的时候,大多场景对延迟和资源占有要求非常高,鉴于好多时候,特别是头显终端,性能可能不尽人意,需要播放的视频分辨率码率又高,如何高效率的实现低延迟的 RTMP或RTSP播放,是Unity下比较棘手的问题,特别是毫秒级延迟。
本文从Android平台的采集推送为例,介绍下基于头显或类似终端的低延迟解决方案。 实现 大多数头显设备,基于Android平台,本文以Unity环境下的窗体采集、麦克风、和Unity内部音频采集为例,介绍下具体实现思路,其中,音频采集可分为:采集麦克风、采集Unity音频、麦克风和Unity 采集到的音视频原始数据,分别投递到Android原生封装的模块,进行编码、打包,通过RTMP传输到服务端,实现毫秒级延迟的RTMP直播方案。 服务器不支持RTSP推送, 推送的RTSP URL: " + param3; break; } Debug.Log(publisher_event); } 总结 如果需要头显端采集实时数据 【推送URL】NT_PB_U3D_SetPushUrl,设置推送的RTMP URL; 40.【开始RTMP推流】NT_PB_U3D_StartPublisher,开始RTMP推流; 41.
发布Windows MR头显蓝珀S2和3Box+D3C套装;小派科技推出首款8K VR头显。 VR硬件厂商接二连三发布新品VR头显,最开心的莫过于有购买意向的消费者了。但烦恼也随之而来:如何选择一款最适合自己的VR头显呢?毕竟购置一台VR头显价格不算便宜,是该好好考虑清楚再抉择。 关于近期上市的VR头显的参数、性能,小编早已整理完毕。还不赶快收了这份干货满满的VR购机指南。 此外,小派8K VR头显还优化了产品佩戴设计,头盔更轻盈,同时还增加了IPD瞳距调节功能。 对于玩家而言,这类产品的面市着实让人欣喜,也更加愿意掏钱为这些VR头显买单。但如果VR头显性能提升的同时,价格也能稍稍变得亲民一些更就好了。
不知你是否有体验过VR?对,就是那个能带你进入异次元世界,满足你所有美梦的高科技。小编墙裂建议你购买一套VR设备,这样你就能天天在家做“白日梦”了,让你每天都幸福满满。 ? 介于很多玩家对于VR硬件不是太了解,这不,小编赶忙出了一篇VR头显选购指南,助你买到最适合自己的、性价比最高的VR/AR头显。 Intel i5-4590同等或更高配置 RAM:8GB或以上 USB端口:1一个HDMI 1.3、3个USB 3.0、1个USB 2.0 操作系统:Windows 7 SP1同等或更高配置 第二代PSVR头显 分辨率:组合分辨率为2560 x 1440像素 刷新率:未透露 视场角:96度 内容平台:3D播播 处理器:三星Exynos 7420处理器 操作系统:基于VR系统深度定制的VR OS ? 这么多款超高性价比的VR头显,你是否已挑花了眼?你也不用那么纠结,根据自身实际选择自己能力承受范围之内的VR头显即可。
2016年全球VR头显的出货量共计约200万台,这也标志着从去年开始起步的VR市场已进入快速增长阶段。 现在,VR市场的领导者是索尼,尽管在发货上有延误,其PlayStation VR头显也已经占领了市场。Canalys预计在今年年底之前将有80万台PS VR设备出货。 此外,中国厂商制造的低成本头显设备也为这三大头显商带来了不小的竞争压力,中国也是VR硬件的最大市场之一。Canalys指出,像大朋、Idealens等中国厂商占据了当地市场不小的份额。 根据Canalys的预测,虽然VR头显设备被越来越多的游戏玩家购买并使用,但是VR市场的成熟仍需等待多年。目前有一些重量级的头显设备都被推迟了,新的头显设计也将另外花费数十亿美金。 除了游戏、电影、社交娱乐,VR头显制造商也致力于扩大头显的商业用途,将用于医疗和工程应用。
IMR推无线VR解决方案,支持单眼4K分辨率 澳大利亚公司Immersive Robotics(以下简称IMR)为PC 端VR头显打造了一个无线VR流和内置压缩系统,名为Mach-2K。 Jaunt VR电影应用支持PS VR VR电影先锋Jaunt已经为PS VR推出了其自定义VR应用Jaunt VR,并将其添加到iOS、Android、Gear VR、Google Daydream、 Jaunt VR应用程序不仅能为PS VR 观众带来了数小时的VR电影内容,而且还确保了Jaunt能在每个VR平台上使用。 VRPinea独家点评:PS VR在手,VR视频游戏全有。 Neurable融资200万美元,欲用思维操纵VR头显 创业公司Neurable刚完成了200万美元融资。 VRPinea独家点评:靠思考就能操纵VR头显?这让那些做VR外设的公司情何以堪。
它由安装在胸部、腰部、膝盖和脚踝的6个传感器组成,与VR头显和控制器一起安装9个点,并在上臂上安装其他传感器,可实现多达11点跟踪。 SHARP(夏普) 夏普在CES展上展示了一款可连接智能手机的VR头显原型,重量仅有175g,具备高清的显示效果。 AjnaXR 印度VR企业商AjnaLens带来了其最新的VR一体机原型——AjnaXR。该设备采用Pancake光学,重量约400g。头显部分比较轻薄,厚度约3cm左右。 头显分辨率为双眼5K,采用视涯的Micro-OLED屏幕,头显内置高通骁龙XR2芯片,支持眼动追踪、手势识别,并且支持0-700度屈光度调节。头显RAM为8GB,ROM为256GB。 头显支持inside-out空间定位,以及Video See Through,头显上共有6颗摄像头,4颗摄像头用于SLAM定位,2颗摄像头用于VST。
该标准的发布对VR硬件厂商提出了更高的质量要求,为VR内容开发者提供了更多标准化的规范。 在工业和信息化部电子信息司的指导下,虚拟现实产业联盟(IVRA)在本月的VR峰会上发布了《虚拟现实头戴式显示设备通用规范》,并成立虚拟现实产业联盟国际合作委员会,以进一步加强中国VR行业与全球市场的联系 首先收集了国内VR行业成员的意见和反馈,共包含了85项提案,最终由HTC直接起草和出版。 这一标准的发布对VR硬件厂商提出了更高的质量要求,为VR内容开发者提供了更多标准化的规范,使得用户在使用任何类型的VR设备时,均能获得更有品质保证的优质VR体验。” 总之,制定标准可规范VR硬件产品的生产,拒绝低质量的产品,可促进虚拟现实硬件市场产业良性发展。值得一提,该团体标准细则将在中国电子技术标准化研究院官网上公布。
在过去的2021年,国产VR头显赛道相当激烈。经盘点,2021年各大国内厂商共发布了八款VR一体机和两款PC VR。 这十款VR头显的单项得分、总分和排名,请看下表: 其中,有些是好到使人念念不忘,有些则是差得让人怀疑人生。 红榜:把自己对头显的需求排个序,能满足第一、第二优先级的头显基本就是自己需要的头显,可以直接拿下。 黑榜:不要买,买了很大几率会吃灰!土豪随意。 是HTC在尝试踏入轻量级VR/AR C端市场的第一款产品,在轻薄型VR眼镜的大视场角、头部六自由度追踪定位等方面进行了创新。 这对VR行业来说,是桩好事,至少再也不会有像暴风魔镜那样损害整个行业的产品出现了。 最后,欢迎小伙伴们留言分享下自己的年度爱用VR设备,如果还有其他想法或疑问,也欢迎在下方留言。
联想推基于微软Windows 全息平台VR头显 近日,联想展示了首款基于微软 Windows Holographic 平台的VR头显。 此外,其镜头组件部分可以挂靠在使用者的眼睛正前方,无需头带固定。目前,这款设备尚未正式命名,有望在年内出货,预计售价在300到400美元之间。 VRPinea点评:虽然说联想的VR头显已展示了,但是具体的都还没有发布,所以到底是怎样的?就和小编一起期待一下吧! VRPinea点评:VR/AR+计算机视觉,VR广告的体验又进一步得到提升了呢。 Kwik VR将在CES 2017推无线VR解决方案 云计算专业公司 Scalable Graphics近日宣布,其将于下周举办的CES展上展示其无线PC VR解决方案。
而这两大巨头,以及它们各自的产品Rift和Vive头显设备,将很快迎来第三大对手的挑战——索尼即将于10月份发布的PlayStationVR。 苹果的这个发明专利看上去与三星Gear VR还有几分相似之处。而这两款设备与其他的移动头显,如谷歌Cardboard之类的还是有挺大的不同的。 虽然这项专利只是窥视了苹果公司内部复杂工作的一隅,但它也足以让那些正在期待苹果VR设备的果粉们激动了,或许在不久的将来就能戴上只有一个按钮的全金属机身的VR头显了!
自2016年以来,大部分科技行业在VR方面投注了大量精力,包括Facebook、谷歌和三星等科技巨头都已经进行了大量投资,市场一直认为VR将成为下一个热门技术。 另外,在最近的一次关于Gear VR使用情况调查中发现,虽然三星一直以来都为Galaxy手机新用户免费赠送Gear VR头显,但是该头显却无法得到消费者的青睐。 目前三星已不再为Galaxy S9提供新的头显。 (此前小编已经对Gear VR的受欢度进行了介绍,此处可戳Gear VR使用情况调查:仅10%的用户经常使用) 据三星内部人员透露,三星将与微软韩国公司展开进一步合作,以研发支持VR/AR的无线高价头显 有消息称,苹果也正在研发一款支持AR和VR的无线头显,计划在2020年上市。该设备的显示屏将提供单眼8k的分辨率(分辨率比当前最优秀的电视还高),而且无需连线至计算机或智能手机。
近日,微软宣布,其Windows平台的MR头显将支持Steam VR平台,这是继HTC Vive、Oculus之后又一兼容Steam VR平台的大厂。 一次双赢的合作 Steam VR方面,来自Valve Software的Joe Ludwig表示:“此次与微软合作,让SteamVR平台兼容Windows平台的MR头显,是推动VR发展成为开发者和消费者开放平台的一大步 支持更多优质大作 微软承诺所有的Steam VR应用(除了Oculus独占和Vive独占内容外)都将支持Windows MR头显,无需外接摄像头传感器即可追踪房间内的头显运动。 对于支持Windows MR头显,Steam VR应用无需进行专门的优化,但微软表示这仅是一个推荐做法。体验过程中可能会出现控制器不能正确地映射动作,部分运动控制也可能不太准确等问题。 但目前来看,Steam VR的预览版本绝对奏效,有时候效果还非常优秀。预览版套件将可应用在宏碁、联想、惠普、戴尔、三星的MR头显中。
联想Mirage AR“光剑”头显国内开售,首发价1999元 昨日,联想在哈尔滨召开的联想创新科技大会·哈尔滨峰会上,宣布正式在国内发布联想Mirage AR“光剑”头显,首发价1999元。 蚁视将推AR/VR头显蚁视Mix 据悉,蚁视将推出一款AR/VR头显蚁视 Mix。该头显的具体技术参数还未曝光,不过据蚁视方面透露,蚁视Mix采用了其独家专利,自主研发的光机。 中国香港首个VR过山车正式在海洋公园运营 近日,中国香港首个VR过山车《VR矿车》在中国香港海洋公园正式运营。该体验配置三星Gear VR头显,拥有101度超宽视野。 《VR矿车》将把游客们带入一个超现实的亚马逊森林,与南美丰富多样的野生动物面对面,并以每小时71公里的速度体验。此外,海洋公园还设立了一个VR体验区,提供其他VR游戏供体验。 该游戏支持Oculus Rift、HTC Vive、WMR头显,Steam上的售价116元,Oculus Store上售价29.99美元。 VRPinea独家点评:想拿奖励吗?
而日前英特尔也加入了这场VR大战之中,本周二在旧金山举办的2016年英特尔信息技术峰会(IntelDeveloper Forum)上,英特尔发布了自己的一体化VR头显设备,并宣布将在洛杉矶创办一个VR内容工作室 该头显内置了所有必备的处理器(英特尔表示该处理器是PC级别的第六代Core处理器)和传感器,可真正实现无线化的体验,不再需要连接电脑或手机。 此外,该头显还配备了带有计算机处理功能的RealSense摄像头,而得益于该摄像头,该设备拥有了手势检测的功能,可以通过手势与虚拟对象进行互动;另外也可以跟踪用户在房间内的活动,提供实时空间数据。 但他们确认Alloy头显设备将会作为一个开源设计在2017年上市,其合作伙伴可以基于此制造自己品牌的头显设备。 VRPinea独家点评:英特尔的这些举措都表明其正在追赶其他大型头显设备厂商的脚步,如Facebook,除了硬件开发外,也都有创建内容的工作室并支持开发者创建游戏、电影等虚拟现实的内容体验。
随着索尼在今年的东京电玩展上展出即将上市的虚拟现实头显设备,虚拟现实头显的市场争夺战也愈演愈烈。 东京电玩展也是圣诞假期销售旺季前的最后一次大型展览,索尼PSVR头显将在10月13日正式上市,这款头显的售价也比目前的HTC Vive和Oculus Rift便宜。 而就在本周,美国专利局公布了谷歌的一项发明,表明谷歌正在研发自家的VR头显设备。 ? ? 谷歌在这项专利中描述道:“在一般情况下,虚拟现实可以将用户沉浸在由计算机生成的三维(3D)环境中。 谷歌的这项发明主要是提供了一个虚拟现实(VR)空间的系统,或着是赋予头显设备与Android智能手机或其他控件进行交互的能力。 这个移动计算设备可以通过配置来执行虚拟现实的应用程序,并且提供在VR头显屏幕上显示的内容。如上图所示,用户在一个虚拟现实的游戏环境中仍然可以看到他们的手部在设置智能手机上的游戏控制。 ?
“仿生VR头显”Varjo,推出AR透视组件 在今天的AWE 2018上,Vajro展示了尚处于测试阶段的最新VR原型机。更重要的消息是,今年下半年,Varjo的第一代“仿生显示”商业VR头显将面世。 Vajro还宣布,或在2019年提供一款附件升级,为头显带来高质量的AR透视功能。该公司表示,希望在附件上市之前,将透视输入的延迟时间,由目前的40毫秒左右降低到个位数。 VRPinea独家点评:VR+行业应用的新玩法? 西门子联手Xsens,利用动捕技术推出人体工程学分析工具 近日,西门子与Xsens合作进行了联合开发。 这足以应对流式视频的需求,并且可以支持高分辨率VR和AR应用不断增长的需求。 普通用户的AR原创内容~ 《世嘉模拟器》发布大量更新,支持VR模式 今日,Steam平台《世嘉模拟器》发布了免费更新,现已支持VR和双人在线模式。
技术背景VR头显需要更高的分辨率以提供更清晰的视觉体验、满足沉浸感的要求、适应透镜放大效应以及适应更广泛的可视角度,超高分辨率的优势如下:提供更清晰的视觉体验:VR头显的分辨率直接决定了用户所看到的图像的清晰度 满足沉浸感的要求:VR头显的主要目的是为用户提供沉浸式的体验,使用户感觉自己完全置身于虚拟环境中。为了达到这种效果,头显需要能够呈现足够清晰、细腻的图像,以便用户能够清晰地看到虚拟环境中的各种细节。 适应透镜放大效应:VR头显通过透镜将小屏幕放大至用户眼前,以模拟大屏幕的效果。然而,这种放大效应会导致图像的像素密度降低,使得图像看起来相对模糊。 因此,为了保持放大后的图像依然清晰,VR头显需要更高的分辨率来弥补透镜放大带来的像素密度降低问题。 为了保持这些区域依然清晰可辨,VR头显需要更高的分辨率来确保整个画面的清晰度和稳定性。
近日,美国专利及商标局公布LG的新专利,其涉及一款LG VR头显的设计。据专利文件设计图显示,头显背后似乎设置了一个齿轮,以便用户通过旋转齿轮来松开或拧紧头显,类似于当前的PSVR头显设计。 而头带本身似乎可以进行90度旋转,方便用户穿戴头显。这种设计使用户只需向上或向下移动头带,就可以戴上或摘下头显。 VRPinea独家点评:这个贴心的摘戴设计,一百分。 谷歌为Steam VR用户带来YouTube VR 今日,谷歌正式宣布为Steam VR用户带来YouTube VR。 谷歌表示,YouTube VR的抢先体验只针对HTC Vive进行优化,不完全适用于Oculus Rift等其他头显。 Vive和Oculus Rift头显。